Inicio Comparación de GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 5GB VRAM P102 100 y 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P102 100 Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1683MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (5GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (440.3GB/s vs 192.3GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (195W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P102 100 +231%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
abr 2013
Mining GPUs
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1582 MHz
Reloj base
1006 MHz
1683 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
1376 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

5GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
256bit
440.3GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
25
Cuenta de SM
-
3200
Unidades de sombreado
1536
200
TMUs
128
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
195W
600 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GK104
GP102-100-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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