Inicio Comparación de GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM P104 100 y 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P104 100 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1755MHz vs 1733MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P104 100
6.655 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +21%
8.087 TFLOPS
Blender
P104 100
593
GeForce RTX 3050 OEM +141%
1434
OctaneBench
P104 100
124
GeForce RTX 3050 OEM +44%
179
VS

Tarjeta gráfica

dic 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Mining GPUs
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1607 MHz
Reloj base
1515 MHz
1733 MHz
Reloj de impulso
1755 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
15
Cuenta de SM
18
1920
Unidades de sombreado
2304
120
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Núcleos tensor
72
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

110.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
56.16 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Tasa de texturas
126.4 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (mitad)
8.087 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.087 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (doble)
126.4 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
130W
200 W
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA106
GP104-100-A1
Variante GPU
GA106-150-KA-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
12 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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