Inicio Comparación de GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM P106 090 y 2GB VRAM GeForce GTX 960 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P106 090 Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1531MHz vs 1178MHz)
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 112.2GB/s)
Menor TDP (75W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 960 Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 960 +2%
2.413 TFLOPS
Blender
P106 090 +28%
243
GeForce GTX 960
189
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Mining GPUs
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1354 MHz
Reloj base
1127 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
112.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
1024
48
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
37.70 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Tasa de texturas
75.39 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.413 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (doble)
75.39 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
120W
250 W
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GM206
GP106-090-A1
Variante GPU
GM206-300-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.4 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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