Inicio Comparación de GPU NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM P106 090 y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P106 090 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 375W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1600MHz vs 1531MHz)
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 192.2GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P106 090
2.352 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +457%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2017
Mining GPUs
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1354 MHz
Reloj base
1382 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1600 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
2048bit
192.2GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
4096
48
TMUs
256
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
Vega 10
GP106-090-A1
Variante GPU
Vega 10 XTX LCS
Pascal
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.4 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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