Inicio Comparación de GPU AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos una GPU de consola de juegos: 8GB VRAM Playstation 4 Pro GPU y una GPU de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Playstation 4 Pro GPU Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (217.6GB/s vs 144.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Playstation 4 Pro GPU
4.198 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +45%
6.111 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Console GPU
Generación
GeForce 30 Mobile
Consola de juegos
Tipo
Móvil
-
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
1700 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
217.6GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
2304
Unidades de sombreado
2048
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Caché L1
128 KB (per SM)
-
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.15 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Tasa de texturas
95.49 GTexel/s
8.396 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.111 TFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (doble)
95.49 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Neo
Nombre GPU
GA107
CXD90044GB
Variante GPU
-
GCN 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.7 mil millones
Transistores
desconocido
322 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.0
Modelo de sombreado
6.6

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