Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP y 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro FX 380 LP Ventajas de
Menor TDP (28W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Ventajas de
Lanzado 13 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (128GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (3205GB/s vs 12.80GB/s)
16368 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +119059%
52.43 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2009
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro FX
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
900 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1565 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
128GB
GDDR3
Tipo de memoria
HBM2e
64bit
Bus de memoria
8192bit
12.80GB/s
Ancho de banda
3205GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
-
16
Unidades de sombreado
16384
8
TMUs
1024
4
ROPs
0
-
Núcleos tensor
1024
-
Núcleos RT
128
-
Caché L1
64 KB (per EU)
32 KB
Caché L2
408 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.200 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
4.400 GTexel/s
Tasa de texturas
1638 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.43 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (doble)
52.43 TFLOPS

Diseño de placa

28W
TDP
2400W
200 W
PSU sugerida
2800 W
1x DVI 1x DisplayPort
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GT218
Nombre GPU
Ponte Vecchio
GT218 GL
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
40 nm
Tamaño proceso
10 nm
0.26 mil millones
Transistores
100 mil millones
57 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de sombreado
6.6

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