Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K2200 y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K2200 Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1493MHz vs 1124MHz)
Menor TDP (18W vs 68W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K2200 +25%
1.439 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro K2200 +71%
127
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro K2200 +78%
34
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

jul 2014
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1046 MHz
Reloj base
1303 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
80.19GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
3
640
Unidades de sombreado
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

68W
TDP
18W
250 W
PSU sugerida
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Maxwell
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.87 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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