Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K2200 y 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K2200 Ventajas de
Menor TDP (68W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +391%
7.066 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
Quadro RTX 4000 Max Q +1566%
2117
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro RTX 4000 Max Q +23%
42
VS

Tarjeta gráfica

jul 2014
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1046 MHz
Reloj base
780 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1625 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
80.19GB/s
Ancho de banda
416.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
40
640
Unidades de sombreado
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
220.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
14.13 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.066 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
220.8 GFLOPS

Diseño de placa

68W
TDP
80W
250 W
PSU sugerida
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
TU104
-
-
-
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.87 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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