Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K4000M y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
2112 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +722%
9.492 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
94
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +2224%
2185
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1110%
242
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1035 MHz
-
Reloj de impulso
1545 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
89.60GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
960
Unidades de sombreado
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flotante)
9.492 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
TU104B
N14E-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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