Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K4000M y 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
64 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso1650MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 89.60GB/s)
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +156%
2.957 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
94
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +310%
386
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +255%
71
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1395 MHz
-
Reloj de impulso
1650 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
89.60GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
960
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
52.80 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasa de texturas
92.40 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.914 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.957 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doble)
92.40 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
TU117B
N14E-Q3-A2
Variante GPU
N19P-Q1-A1
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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