Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro K4100M
VS
NVIDIA Quadro RTX 8000
NVIDIA Quadro K4100M
NVIDIA Quadro RTX 8000
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K4100M y 48GB VRAM Quadro RTX 8000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K4100M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 102.4GB/s)
3456 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +902%
16.31 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1395 MHz
-
Reloj de impulso
1770 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
102.4GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
72
1152
Unidades de sombreado
4608
96
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.94 GPixel/s
Tasa de píxeles
169.9 GPixel/s
67.78 GTexel/s
Tasa de texturas
509.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
32.62 TFLOPS
1.627 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.31 TFLOPS
67.78 GFLOPS
FP64 (doble)
509.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
TU102
N15E-Q3-A2
Variante GPU
TU102-875-A1
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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