Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K4200 y 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K4200 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (172.8GB/s vs 88.13GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1036MHz vs 784MHz)
Menor TDP (55W vs 108W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro K4200 +131%
178
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro M2200 Mobile +31%
42
VS

Tarjeta gráfica

jul 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

771 MHz
Reloj base
695 MHz
784 MHz
Reloj de impulso
1036 MHz
1350 MHz
Reloj de memoria
1377 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
172.8GB/s
Ancho de banda
88.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1344
Unidades de sombreado
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.15 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Tasa de texturas
66.30 GTexel/s
-
-
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.122 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (doble)
66.30 GFLOPS

Diseño de placa

108W
TDP
55W
300 W
PSU sugerida
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GM206
GK104-850-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.54 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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