Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 y 16GB VRAM RTX A5500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 66% (1500MHz vs 902MHz)
Más VRAM (16GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 288.4GB/s)
4544 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (165W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +328%
22.27 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A5500 Mobile +374%
389
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

797 MHz
Reloj base
975 MHz
902 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
256bit
288.4GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
2880
Unidades de sombreado
7424
240
TMUs
232
48
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
348.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
22.27 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.27 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
348.0 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
165W
550 W
PSU sugerida
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GA103
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.08 mil millones
Transistores
22 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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