Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A5000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro K620M y 24GB VRAM RTX A5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K620M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (24GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 14.40GB/s)
7808 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
RTX A5000 +3117%
27.77 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
RTX A5000 +5789%
4829
OctaneBench
Quadro K620M
18
RTX A5000 +3083%
573
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
1170 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
24GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
384bit
14.40GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
64
384
Unidades de sombreado
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.992 GPixel/s
Tasa de píxeles
162.7 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasa de texturas
433.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
27.77 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
27.77 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doble)
433.9 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
230W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GA102
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
desconocido
Transistores
28.3 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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