Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro M1000M y 16GB VRAM RTX A5500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M1000M Ventajas de
Menor TDP (40W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1500MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
6912 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +2089%
22.27 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
RTX A5500 Mobile +2595%
3342
OctaneBench
Quadro M1000M
26
RTX A5500 Mobile +1396%
389
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
975 MHz
-
Reloj de impulso
1500 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
80.19GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
512
Unidades de sombreado
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

15.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Tasa de texturas
348.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
22.27 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (flotante)
22.27 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (doble)
348.0 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GA103
N16P-Q1-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.87 mil millones
Transistores
22 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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