Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro M1200 Mobile
VS
NVIDIA A10 PCIe
NVIDIA Quadro M1200 Mobile
NVIDIA A10 PCIe
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile y 24GB VRAM A10 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (45W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1695MHz vs 1148MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (600.2GB/s vs 80.19GB/s)
8576 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
A10 PCIe +2026%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile
195
A10 PCIe +1184%
2505
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

991 MHz
Reloj base
885 MHz
1148 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1563 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
80.19GB/s
Ancho de banda
600.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
72
640
Unidades de sombreado
9216
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
288
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.37 GPixel/s
Tasa de píxeles
162.7 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasa de texturas
488.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
31.24 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flotante)
31.24 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doble)
976.3 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
150W
-
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GA102
-
Variante GPU
GA102-890-A1
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.87 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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