Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile y 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (45W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 52% (1746MHz vs 1148MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +812%
13.41 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2018
Quadro Mobile
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

991 MHz
Reloj base
1200 MHz
1148 MHz
Reloj de impulso
1746 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
4096bit
80.19GB/s
Ancho de banda
1020GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
60
-
-
-
640
Unidades de sombreado
3840
40
TMUs
240
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.37 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.7 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasa de texturas
419.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.82 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flotante)
13.41 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doble)
6.705 TFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
Vega 20
-
Variante GPU
Vega 20 GLXT
Maxwell
Arquitectura
GCN 5.1
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
1.87 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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