Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2000 y 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1455MHz vs 1163MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 105.8GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +650%
13.41 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
145
Quadro RTX 6000 Mobile +1925%
2937
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro RTX 6000 Mobile +1167%
355
VS

Tarjeta gráfica

abr 2016
Fecha de lanzamiento
sept 2019
Quadro
Generación
Quadro Turing-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

796 MHz
Reloj base
1275 MHz
1163 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
105.8GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
72
768
Unidades de sombreado
4608
48
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
139.7 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasa de texturas
419.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.82 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.41 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doble)
419.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
250 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
TU102
GM206-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.94 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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