Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2000M y 2GB VRAM Quadro P620 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M2000M Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (80.19GB/s vs 80.13GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1354MHz vs 1098MHz)
Menor TDP (40W vs 55W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2000M +1%
1.405 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M +1%
132
Quadro P620
130
OctaneBench
Quadro M2000M +36%
34
Quadro P620
25
VS

Tarjeta gráfica

dic 2015
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
1266 MHz
1098 MHz
Reloj de impulso
1354 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
80.19GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
4
640
Unidades de sombreado
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.57 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.66 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasa de texturas
43.33 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
21.66 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flotante)
1386 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doble)
43.33 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GP107
N16P-Q3-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.87 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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