Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile y 24GB VRAM Quadro P6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (55W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1645MHz vs 1036MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 88.13GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro P6000 +495%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
Quadro P6000 +971%
825
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile
42
Quadro P6000 +323%
178
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

695 MHz
Reloj base
1506 MHz
1036 MHz
Reloj de impulso
1645 MHz
1377 MHz
Reloj de memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
128bit
Bus de memoria
384bit
88.13GB/s
Ancho de banda
432.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
1024
Unidades de sombreado
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.15 GPixel/s
Tasa de píxeles
157.9 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Tasa de texturas
394.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
197.4 GFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.63 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (doble)
394.8 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.94 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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