Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA RTX A4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile y 16GB VRAM RTX A4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (55W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000 Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1560MHz vs 1036MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 88.13GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
RTX A4000 +803%
19.17 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
RTX A4000 +4042%
3190
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile
42
RTX A4000 +738%
352
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

695 MHz
Reloj base
735 MHz
1036 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1377 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
88.13GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
1024
Unidades de sombreado
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.15 GPixel/s
Tasa de píxeles
149.8 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Tasa de texturas
299.5 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
19.17 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flotante)
19.17 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (doble)
299.5 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
140W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.94 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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