Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M3000 SE y 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M3000 SE Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (160.4GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1140MHz vs 924MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +208%
5.837 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

823 MHz
Reloj base
652 MHz
924 MHz
Reloj de impulso
1140 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
160.4GB/s
Ancho de banda
132.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1024
Unidades de sombreado
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.57 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.48 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Tasa de texturas
91.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.837 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.837 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (doble)
91.20 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
60W
250 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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