Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M4000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M4000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M4000 y 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M4000 Ventajas de
Menor TDP (120W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Ventajas de
Lanzado 7 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (128GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (3205GB/s vs 192.3GB/s)
14720 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +1937%
52.43 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
900 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1565 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
128GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2e
256bit
Bus de memoria
8192bit
192.3GB/s
Ancho de banda
3205GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1664
Unidades de sombreado
16384
104
TMUs
1024
64
ROPs
0
-
Núcleos tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per EU)
2 MB
Caché L2
408 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.47 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
80.39 GTexel/s
Tasa de texturas
1638 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.43 TFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flotante)
52.43 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (doble)
52.43 TFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
2400W
300 W
PSU sugerida
2800 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
Ponte Vecchio
GM204-850-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
28 nm
Tamaño proceso
10 nm
5.2 mil millones
Transistores
100 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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