Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M4000M y 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M4000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +2356%
61.32 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2023
Quadro Mobile
Generación
Radeon Pro Navi
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1855 MHz
-
Reloj de impulso
2495 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
160.4GB/s
Ancho de banda
864.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
96
-
-
-
1280
Unidades de sombreado
6144
80
TMUs
384
64
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
48 KB (per SMM)
Caché L1
256 KB per Array
2 MB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
96 MB

Rendimiento teórico

62.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
479.0 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Tasa de texturas
958.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
122.6 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flotante)
61.32 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (doble)
1.916 TFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
295W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
Navi 31
N16E-Q3-A1
Variante GPU
Navi 31
Maxwell 2.0
Arquitectura
RDNA 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.2 mil millones
Transistores
57.7 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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