Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M4000M y 16GB VRAM RTX A5000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M4000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1575MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +675%
19.35 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M
68
RTX A5000 Mobile +348%
305
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
900 MHz
-
Reloj de impulso
1575 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
160.4GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
1280
Unidades de sombreado
6144
80
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

62.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
151.2 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Tasa de texturas
302.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
19.35 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flotante)
19.35 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (doble)
302.4 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA104
N16E-Q3-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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