Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5000 y 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5000 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (211.6GB/s vs 168.3GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1215MHz vs 1038MHz)
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5000 +36%
4.252 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +22%
332
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Quadro M5000 +55%
87
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

861 MHz
Reloj base
1088 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
211.6GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
10
2048
Unidades de sombreado
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

66.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.32 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Tasa de texturas
97.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
48.60 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.110 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (doble)
97.20 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU sugerida
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GP104
GM204-875-A1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
5.2 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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