Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5000 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5000 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1380MHz vs 1038MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 211.6GB/s)
Menor TDP (80W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +24%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

861 MHz
Reloj base
945 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
211.6GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
2048
Unidades de sombreado
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

66.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
80W
450 W
PSU sugerida
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
TU106
GM204-875-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.2 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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