Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5000M y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5000M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1215MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +55%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro RTX 3000 Max Q +490%
1623
OctaneBench
Quadro M5000M +79%
61
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
600 MHz
-
Reloj de impulso
1215 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
160.4GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
1536
Unidades de sombreado
1920
96
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

62.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.76 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasa de texturas
145.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
9.331 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.666 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doble)
145.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
TU106
N16E-Q5-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.2 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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