Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile y 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (25W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1620MHz
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +1766%
14.93 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1230 MHz
-
Reloj de impulso
1620 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
384bit
40.10GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
72
384
Unidades de sombreado
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.328 GPixel/s
Tasa de píxeles
155.5 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasa de texturas
466.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.86 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
14.93 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doble)
466.6 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
18.6 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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