Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1545MHz vs 1165MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 224.4GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (110W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +98%
9.492 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1035 MHz
1165 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
224.4GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
2048
Unidades de sombreado
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.492 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
TU104B
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.2 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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