Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile y 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Ventajas de
Menor TDP (150W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 50% (1746MHz vs 1165MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 224.4GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +181%
13.41 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2016
Fecha de lanzamiento
nov 2018
Quadro Mobile
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1200 MHz
1165 MHz
Reloj de impulso
1746 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
4096bit
224.4GB/s
Ancho de banda
1020GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
60
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.7 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasa de texturas
419.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.82 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.41 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doble)
6.705 TFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
Vega 20
-
Variante GPU
Vega 20 GLXT
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 5.1
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
5.2 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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