Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro M600M y 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M600M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 185% (2495MHz vs 876MHz)
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +9011%
61.32 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2023
Quadro Mobile
Generación
Radeon Pro Navi
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

837 MHz
Reloj base
1855 MHz
876 MHz
Reloj de impulso
2495 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
80.19GB/s
Ancho de banda
864.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
96
-
-
-
384
Unidades de sombreado
6144
16
TMUs
384
8
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
64 KB (per SMM)
Caché L1
256 KB per Array
2 MB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
96 MB

Rendimiento teórico

7.008 GPixel/s
Tasa de píxeles
479.0 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Tasa de texturas
958.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
122.6 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
61.32 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (doble)
1.916 TFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
295W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
Navi 31
-
Variante GPU
Navi 31
Maxwell
Arquitectura
RDNA 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.87 mil millones
Transistores
57.7 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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