Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M620 Mobile Ventajas de
Menor TDP (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1380MHz vs 977MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +429%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

756 MHz
Reloj base
945 MHz
977 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
80.19GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
512
Unidades de sombreado
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

15.63 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.87 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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