Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M620 Mobile Ventajas de
Menor TDP (30W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 84% (1800MHz vs 977MHz)
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
10240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
RTX A6000 +3771%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
RTX A6000 +2122%
600
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

756 MHz
Reloj base
1410 MHz
977 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
80.19GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
84
512
Unidades de sombreado
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

15.63 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GA102
-
-
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.87 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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