Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 y 1024MB VRAM Quadro FX 1800M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 13 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 35.20GB/s)
6072 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro FX 1800M Ventajas de
Menor TDP (45W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +37751%
61.32 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2009
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro FX Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
550 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
864.0GB/s
Ancho de banda
35.20GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
9
6144
Unidades de sombreado
72
384
TMUs
24
192
ROPs
8
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
-
6 MB
Caché L2
64 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.488 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
13.46 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
162.0 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

295W
TDP
45W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GT215
Navi 31
Variante GPU
N10P-GLM4
RDNA 3.0
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
57.7 mil millones
Transistores
0.727 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
144 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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