Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 y 1024MB VRAM Quadro FX 2800M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 13 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 64.00GB/s)
6048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro FX 2800M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +21191%
61.32 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
dic 2009
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro FX Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
256bit
864.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
12
6144
Unidades de sombreado
96
384
TMUs
48
192
ROPs
16
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
-
6 MB
Caché L2
64 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.600 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
28.80 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
288.0 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

295W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
G92
Navi 31
Variante GPU
N10E-GLM
RDNA 3.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
65 nm
57.7 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
324 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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