Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro K1000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 y 2GB VRAM Quadro K1000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 28.80GB/s)
5952 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K1000M Ventajas de
Menor TDP (45W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +18709%
61.32 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
864.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
-
-
6144
Unidades de sombreado
192
384
TMUs
16
192
ROPs
16
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
256 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.400 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
13.60 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
326.4 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
13.60 GFLOPS

Diseño de placa

295W
TDP
45W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GK107
Navi 31
Variante GPU
N14P-Q1-A2
RDNA 3.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
57.7 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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