Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 y 4GB VRAM Quadro M3000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M3000M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +2752%
61.32 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
864.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
-
-
6144
Unidades de sombreado
1024
384
TMUs
64
192
ROPs
32
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.60 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
67.20 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
67.20 GFLOPS

Diseño de placa

295W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GM204
Navi 31
Variante GPU
N16E-Q1-A1
RDNA 3.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
57.7 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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