Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Tesla M1060

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Tesla M1060

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 y 2GB VRAM Tesla M1060 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 14 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 102.4GB/s)
5904 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Tesla M1060 Ventajas de
Menor TDP (188W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +9758%
61.32 TFLOPS
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2008
Radeon Pro Navi
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
512bit
864.0GB/s
Ancho de banda
102.4GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
30
6144
Unidades de sombreado
240
384
TMUs
80
192
ROPs
32
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
-
6 MB
Caché L2
256 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.52 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
48.80 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
622.1 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
77.76 GFLOPS

Diseño de placa

295W
TDP
188W
600 W
PSU sugerida
450 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GT200B
Navi 31
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
57.7 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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