Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1545MHz vs 1519MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +510%
9.492 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Quadro Pascal-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
1035 MHz
1519 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
96.13GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
48
512
Unidades de sombreado
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.492 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU104B
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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