Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile y 6GB VRAM RTX A3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1560MHz vs 1519MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 96.13GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +721%
12.78 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
desconocido
Quadro Pascal-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
1260 MHz
1519 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
96.13GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
32
512
Unidades de sombreado
4096
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
128
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
99.84 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasa de texturas
199.7 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (mitad)
12.78 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.78 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doble)
199.7 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
130W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA104
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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