Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro P1000 Mobile
VS
NVIDIA Tesla P100 DGXS
NVIDIA Quadro P1000 Mobile
NVIDIA Tesla P100 DGXS
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile y 16GB VRAM Tesla P100 DGXS para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1519MHz vs 1480MHz)
Menor TDP (40W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (732.2GB/s vs 96.13GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +582%
10.61 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2016
Quadro Pascal-M
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
1328 MHz
1519 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
715 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
4096bit
96.13GB/s
Ancho de banda
732.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
56
512
Unidades de sombreado
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
142.1 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasa de texturas
331.5 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (mitad)
21.22 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.61 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doble)
5.304 TFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP100
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.3 mil millones
Transistores
15.3 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
610 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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