Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile y 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1530MHz vs 1519MHz)
Más VRAM (32GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (897.0GB/s vs 96.13GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Tesla V100 SXM3 32 GB +907%
15.67 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2018
Quadro Pascal-M
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
1290 MHz
1519 MHz
Reloj de impulso
1530 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
876 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
4096bit
96.13GB/s
Ancho de banda
897.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
80
512
Unidades de sombreado
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
195.8 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasa de texturas
489.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (mitad)
31.33 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.67 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doble)
7.834 TFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GV100
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Volta
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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