Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 y 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Ventajas de
Menor TDP (47W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1647MHz vs 1480MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +300%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
155
Quadro P4200 Mobile +227%
507
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1266 MHz
Reloj base
1227 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1647 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
80.19GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
18
640
Unidades de sombreado
2304
40
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.4 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasa de texturas
237.2 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
118.6 GFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.589 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doble)
237.2 GFLOPS

Diseño de placa

47W
TDP
100W
200 W
PSU sugerida
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP104
GP107-860-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.3 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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