Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile y 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Menor TDP (75W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1560MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
3456 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +383%
14.38 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1291 MHz
Reloj base
1305 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
96.13GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
72
1152
Unidades de sombreado
4608
72
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
149.8 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasa de texturas
449.3 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (mitad)
28.75 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.38 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doble)
449.3 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.4 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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