Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile y 4GB VRAM RTX A500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1537MHz vs 1291MHz)
896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A500 Mobile +111%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A500 Mobile +149%
576
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
RTX A500 Mobile +27%
69
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
desconocido
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1291 MHz
Reloj base
832 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1537 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
96.13GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
16
1152
Unidades de sombreado
2048
72
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
73.78 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasa de texturas
98.37 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.296 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.296 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doble)
98.37 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.4 mil millones
Transistores
desconocido
200 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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