Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile y 16GB VRAM RTX A5500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1500MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
6272 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +648%
22.27 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A5500 Mobile +1346%
3342
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
RTX A5500 Mobile +620%
389
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1291 MHz
Reloj base
975 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
96.13GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
58
1152
Unidades de sombreado
7424
72
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasa de texturas
348.0 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (mitad)
22.27 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.27 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doble)
348.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GA103
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.4 mil millones
Transistores
22 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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