Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 5GB VRAM Quadro P2200 y 8GB VRAM RTX A4000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P2200 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1680MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (8GB vs 5GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 200.2GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +350%
17.2 TFLOPS
Blender
Quadro P2200
322
RTX A4000 Mobile +777%
2825
OctaneBench
Quadro P2200
63
RTX A4000 Mobile +376%
300
VS

Tarjeta gráfica

jun 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1140 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1680 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

5GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
160bit
Bus de memoria
256bit
200.2GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
40
1280
Unidades de sombreado
5120
80
TMUs
160
40
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

59.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
134.4 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
268.8 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (mitad)
17.20 TFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flotante)
17.20 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
268.8 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
115W
250 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.4 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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