Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 8GB VRAM GRID RTX T10 8 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1395MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 168.3GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +313%
12.86 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
desconocido
Quadro Mobile
Generación
GRID
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
1065 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1395 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
384bit
168.3GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
72
1280
Unidades de sombreado
4608
80
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.9 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
401.8 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
25.71 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.86 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
401.8 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU102
N17E-Q1-A1
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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