Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 4GB VRAM Quadro K2200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K2200 Ventajas de
Menor TDP (68W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile +116%
3.11 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +114%
272
Quadro K2200
127
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +64%
56
Quadro K2200
34
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2014
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
1046 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
168.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
68W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM107
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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